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Novas Dimensões 

A história de Metroid tomou um caminho infeliz quando o Nintendo 64 chegou aos lares ao redor do mundo. Em 1996, o hardware de Yokoi, substituto para Game Boy, o Virtual Boy, fracassou. Sua participação e reputação dentro da Nintendo foi severamente  diminuído. Em dado momento, ele deixou a companhia que havia ajudado a chegar a estratosfera. Yokoi formou o Laboratório Koto e contribuiu para o desenvolvimento do portátil Wonderswan, mas não chegou a ver seu lançamento. Infelizmente, Yokoi morreu em um acidente em 1997. Aqueles que restaram no R&D1 tinham pouca influência sobrando, limitando as aparições de Samus aos jogos Super Smash Bros. pelos oito anos seguintes. Continuar Lendo »

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A História de Metroid

 

Artigo originalmente escrito por Rus Mclaughlin para o site ign.com

original: http://retro.ign.com/articles/100/1007864p1.html

Traduzido por Maverick_Hunter (maverickhunterz@hotmail.com)

em 09/02/2008.

Após nove jogos, treze milhões de vendas e ondas infinitas de inimigos mandados para o céu dos monstros, isso é tudo que sabemos sobre Samus Aran: ela é acostumada à solidão. Continuar Lendo »

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Pequeno Grande Homem

No momento em que o console da Sony, o Playstation chegou ao mercado em 1994, o SNES tornou-se perigosamente antiquado. A Nintendo acelerou o ritmo do Ultra 64, seu próprio console de quinta geração, e Miyamoto aproveitou a oportunidade para aproximar-se com alguns pedidos.

Jogos de tiro em primeira pessoa em arenas 3D eram essenciais, mas cinco anos trabalhando em Mario FX ensinaram Miyamoto que jogabilidade em terceira pessoa em um ambiente tridimensional vinha com um único problema: onde colocar a câmera. Movimentar-se em um espaço 3D complicava tudo. Estágios lineares podiam usar uma câmera fixa, e todos os projetos iniciais toleravam a abordagem, mas Miyamoto estava inflexível. Os jogadores queriam liberdade para explorar, e por isso precisavam de uma câmera que pudessem manipular se onde necessário. Isso requeria um tipo diferente de controle daquele ao qual a Nintendo prendeu-se por mais de uma década. Continuar Lendo »

 

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A História dos Super Mario Bros.

 

Artigo originalmente escrito por Rus McLaughlin para o site ign.com

original: http://games.ign.com/articles/833/833615p1.html

Traduzido por Maverick_Hunter (maverickhunterz@hotmail.com)

em 02/02/2008.

Depois de apenas três anos,  a mudança da Nintendo para o agressivo mercado Norte-Americano de vídeo-games provou-se um completo desastre.  De três mil unidades construídas, o super-esperado, desesperado shooter de arcade, Radar Scope , vendeu apenas mil unidades. O resto juntou poeira em um depósito. Continuar Lendo »

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(A evolução do Game Boy. Clique para ampliar)

Segunda Chance

O senso comum no mundo dos jogos para consoles é que os sistemas declinam severamente no seu quinto ano, e os novos devem substituí-los rapidamente depois disso. A venda de jogos no Game Boy estiveram em declínio praticamente desde seu lançamento, mas nenhum competidor conseguia derrubá-lo. A Sega tentou derrotar o Game Boy em seu momento mais fraco durante a metade dos anos 90, mas o portátil que eles lançaram era uma versão do Genesis com uma duração de bateria ainda pior que a do Game Gear. Parecia que o mercado de portáteis estava simplesmente secando. Continuar Lendo »

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A História do Game Boy

Celebrando 20 anos de jogatina portátil.

 Artigo originalmente escrito por Travis Fahs para o site ign.com

Traduzido por Maverick_Hunter (maverickhunterz@hotmail.com)

em 05/09/2009.

original: http://retro.ign.com/articles/100/1007864p1.html

No mundo dos videogames, existem sucessos, existem triunfos e existe o Game Boy. A marca portátil da Nintendo é o Rocky Marciano dos jogos, sempre dominante durante toda a sua carreira e se aposentando invícto. Enquanto celebramos o vigésimo aniversário do “tijolo cinza”, as lições que ele ensinou a indústria ainda se mantêm verdadeiras: na estrada, o sistema mais prático derrotará até mesmo o mais poderoso competidor. Ao privilegiar a forma, função e jogabilidade ao invés da força bruta, eles criaram o caminho não apenas para as futuras gerações de sistemas portáteis, mas também para o Wii e uma nova geração de jogadores casuais. Continuar Lendo »

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